Bestiario: Quimerias
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Ilustración de Alector Fencer (https://alectorfencer.deviantart.com/gallery/) |
Cuando se crearon los golemnites, nadie pensó en el cambio
que podía originar en la fauna. Los golemnites sin dueño o descontrolados
buscaron animales con los que combinarse y así nacieron las quimerias. Una
quimeria es un animal con golemnites. Los golemnites curan y reconstruyen el
cuerpo del animal, aumentando sus habilidades. Las quimerias se buscan y se
cazan para conseguir sus golemnites.
Nombre
|
F
|
A
|
R
|
D
|
I
|
O
|
C
|
S
|
Ataque
|
Defensa
|
Ratas
|
-5
|
+6
|
-5
|
+1
|
-5
|
+2
|
-5
|
+0
|
1
|
3
|
Mustélidos
|
-3
|
+4
|
-2
|
+0
|
-5
|
+4
|
-5
|
+0
|
4
|
1
|
Felino
|
+2
|
+10
|
+0
|
+0
|
-4
|
+8
|
-5
|
+0
|
4
|
2
|
Gran Felino
|
+8
|
+8
|
+1
|
+0
|
-4
|
+8
|
-5
|
+0
|
8
|
4
|
Zorro
|
-2
|
+6
|
-3
|
-3
|
-4
|
+6
|
-5
|
+0
|
3
|
1
|
Lobo
|
+5
|
+0
|
+2
|
-3
|
-4
|
+6
|
-5
|
+0
|
4
|
3
|
Oso
|
+10
|
-2
|
+3
|
+1
|
-4
|
+4
|
-5
|
+0
|
8
|
8
|
Simio
|
+10
|
+6
|
+3
|
+1
|
-3
|
+2
|
-5
|
+0
|
6
|
8
|
Comportamiento:
Las quimerias siguen los mismos instintos que un carnívoro.
Las ratas, lobos y simios suelen ir en grupos pequeños. Los mustélidos,
felinos, grandes felinos y osos son solitarios. Normalmente evitan atacar a
criaturas más grandes que ellas pero su grado de agresividad depende del tiempo
que llevan sin comer. Atacan de manera instintiva, en muy raras ocasiones hacen
Forzar resultado. Si tienen muchas heridas intentarán huir.
Especial:
Regeneración: Se cura sus heridas entre
escenas.
Adaptación: Pueden cambiar una parte de
su cuerpo a voluntad, cambiando un prostético por otro.
Prostético: Elige un prostético para
cada quimeria.
- Mecano-mandíbulas: Ataque +2.
- Extremidad: Fuerza o Agilidad +2.
- Dermo-metal: Defensa +2.
- Ojo láser: Tiene un ataque a distancia con Ataque: 3.
- Ojo antorcha: Un ojo emite luz como una linterna.
- Coordinador: Obtiene una ventaja en un tipo de forzar.
- Mecano-aguijón: Tiene un ataque adicional de filo con Ataque: 5.
- Anclador: Puede andar por la pared o el techo.
Punto débil:
Tirada
|
Mordisco y garras: Atacan saltando contra su
objetivo para morder y desgarrar con las garras.
|
1
|
El ataque no
inmuta al objetivo, pero provoca que se rompa una garra o un diente. La
quimeria tira Resistencia, si falla pierde el siguiente turno por dolor.
|
2
|
La quimeria
muerde el arma del objetivo y se hiere a sí mismo. Obtiene 1 herida.
|
3
|
Las garras
golpean contra la armadura del objetivo o una superficie dura. Los golemnites
que forman el prostético se dirigen a la garra para regenerarla. La quimeria pierde
su prostético durante el resto del combate.
|
4
|
La quimeria se
abalanza contra el aire y se queda en una posición desfavorable. Los
objetivos en su siguiente turno tienen ventaja al atacarle.
|
5
|
Las garras
golpean contra la armadura del objetivo o una superficie dura. La quimeria
tiene una desventaja para atacar su siguiente turno.
|
6
|
Golpea a otro
objetivo a 1 metro de distancia. Vuelve a tirar en la tabla, pero ignora
resultas 6 o menor.
|
7
|
Golpea sin hacer
daño.
|
8
|
Golpea sin hacer
daño.
|
9
|
Golpea sin hacer
daño.
|
10
|
Golpea sin hacer
daño.
|
11
|
Golpea sin hacer
daño, pero desequilibra al objetivo. Durante el siguiente turno, otros
ataques a este objetivo tienen ventaja.
|
12
|
1 herida.
Desgarra con sus garras el torso o espalda.
|
13
|
1 herida. Desgarra
con sus garras una extremidad del objetivo. Obtiene una desventaja al usarlo.
|
14
|
1 herida.
Desgarra con sus garras la cabeza del objetivo. El objetivo hace una tirada
de Suerte. Si falla pierde un ojo, nariz u oreja.
|
15
|
2 heridas.
Desgarra con sus garras el vientre o genitales del objetivo que sangra
abundantemente. Cada turno el objetivo tira Resistencia hasta que gane, si
falla obtiene una herida.
|
16
|
2 heridas.
Desgarra con sus garras las vísceras del objetivo que sangra abundantemente.
Si se mueve se pueden desprender las vísceras y obtiene 1 herida. Cada turno
el objetivo tira Resistencia hasta que gane, si falla obtiene una herida.
|
17
|
2 heridas. Muerde
una extremidad del objetivo. Obtiene una desventaja en usarlo y si esa
extremidad está cogiendo algún objeto, este cae al suelo.
|
18
|
2 heridas. Se
abalanza sobre su objetivo y lo tira al suelo. Tira Fuerza enfrentada. Si el
objetivo pierde, La quimeria está encima de él y tiene una ventaja para
atacarle el siguiente turno.
|
19
|
3 heridas. Muerde
el cuello e inmoviliza al objetivo. El objetivo hace una tirada de
Resistencia, si falla pierde el siguiente turno. La quimeria tiene una
ventaja para atacarle el siguiente turno.
|
20
|
Mata al
objetivo.
|
Resultado
|
Mordiscos y garras
|
1-5
|
·
Las garras golpean contra la armadura del objetivo o una superficie
dura. La quimeria tiene una desventaja para atacar su siguiente turno.
·
La quimeria muerde el arma del objetivo y se hiere a sí mismo. Obtiene
1 herida.
·
Las garras golpean contra la armadura del objetivo o una superficie
dura. Los golemnites que forman el prostético se dirigen a la garra para
regenerarla. La quimeria pierde su prostético durante el resto del combate.
·
Golpeas a otro objetivo a 1 metro de ti. Vuelve a tirar en
la tabla, pero ignora resultados 8 o menor.
|
6-10
|
El ataque falla.
|
11-15
|
1 herida.
|
16-19
|
·
Muerde una extremidad del objetivo. Obtiene una desventaja en usarlo y
si esa extremidad está cogiendo algún objeto, este cae al suelo
·
Se abalanza sobre su objetivo y lo tira al suelo. Tira Fuerza
enfrentada. Si el objetivo pierde, La quimeria está encima de él y tiene una
ventaja para atacarle el siguiente turno.
·
Desgarra con sus garras el vientre o genitales del objetivo que sangra
abundantemente. Cada turno el objetivo tira Resistencia hasta que gane, si
falla obtiene una herida.
|
20
|
Matas al enemigo.
|
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